Karkaim : Ton trou se crée rapidement, malheureusement, Dante a le temps de tirer ( c'est rapide deux flingue ) mais l'un des deux tirs te rate, l'autre te touche au bras, les dégâts ne sont pas important mais tu ne pourra pas te servir d'une arme a deux mains pendant quelques temps . Tu continu ton trou , d'ou l'eau commence a s'engouffrer pendant que Dante recharge .
Icabod Crane : Un coup d'épée dans la serrure suffit pour la détruire, la trappe s'ouvre facilement . Dehors, c'est le pont du bateau, une tempête fait rage, les grêlons te fouettent le visage, tu vois le capitaine entrain de manoeuvrer à la barre de main de maître, et sur le pont, à quelques dizaine de mètres de toi, se dresse un homme en armure noire . C'est un chevalier du Chaos...